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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 22
1
自我挑戰組

30 天了解 Swift 的 Combine系列 第 22

30 天了解 Swift 的 Combine: [22] WWDC demo 解讀

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1. session 722 Introducing Combine link

在系列文章開始時,我們提到 Combine 的 3 個主角:

  1. Publisher
  2. Subscriber
  3. Operator

首先解釋 Combine 的 Pattern。

透過 UML 的事件圖,可以理解 Subscriber 與 Publisher 的互動流程,先建立 Subscription,要求與發送元素,Publisher 發送終止。


透過 Operator 將元素轉換,是不是和 Code 很像?


使用 Combine 的決策方式,這部分用 Future 是為了保留失敗情形,如果確定沒有失敗,則可以用 Just。

2. Session 721 Combine in Practice link


FlatMap,最難的 Operator,在這個 Session 中先提出錯誤處理(catch),再帶出型別轉化問題並接著解釋 FlatMap 的解釋,不過聽歸聽,還是需要實際在 code 裡面對型別會比較理解。


解釋所謂的 Subscription 與 Completion 在事件流個個數,前者必定會有一次,後者可能有至多一個或完全沒有(被 cancel)。


解釋Subject 的觀察者模式實作,與 Subject 的兩種類型:Passthrough 與 CurrentValue。

在 Session 的後半部都在解釋 Combine 的應用,這張圖解釋了 Combine 的事件流程,在 15 分鐘內,解釋了如何理解事件的來龍去脈,最後以 Apple 一貫的方塊 UML 解釋,讓事件流一目了然!


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